Действительно, где стекло, там должна быть и каустика. На предыдушей картинке ее что-то не видно, хотя самые внимательные из вас наверняка заметили, что в параметрах рендеринга включена некая «галка» Cuastics Active. Включена-то она включена, но работает только тогда, когда в сцене присутствуют источники каустики (источники света с включенным параметром Photon Emission, необходимым для расчета каустики). Давайте передем в настройки источников света и отметим необходимые «галки».




Найдите десять отличий. Слева — изображение с отключенным параметром Emit Photons для источника света, справа — с включенным.
Комментариев нет:
Отправить комментарий